Les startups chinoises spécialisées dans les jeux vidéo ont fait des progrès considérables ces dernières années, en tirant parti de diverses stratégies de financement pour alimenter leur croissance à différents stades. Voyons comment ces entreprises financent leurs phases d’amorçage, de série A, de série B et de série C, ainsi que quelques exemples de réussite.
Financement d’amorçage
Au stade de l’amorçage, les jeunes entreprises chinoises de jeux vidéo lèvent généralement des capitaux plus modestes pour valider leurs concepts et développer des prototypes initiaux. Les sources de financement les plus courantes sont les suivantes :
- Investisseurs providentiels(天使投资人)
- Incubateurs et accélérateurs(孵化器和加速器)
- Subventions publiques(政府补助)
- Plateformes de financement participatif(众筹平台)
Anges investisseurs (天使投资人)
Parmi les investisseurs providentiels chinois de renom qui soutiennent souvent les start-ups du secteur des jeux, on peut citer
- Lei Jun (雷军) – Fondateur de Xiaomi
- Xu Xiaoping (徐小平) – Fondateur de ZhenFund
- Wang Qiang (王强) – Fondateur de DemoHour
Ces investisseurs fournissent généralement un capital initial et de précieuses relations dans le secteur.
Incubateurs et accélérateurs (孵化器和加速器)
Plusieurs incubateurs et accélérateurs en Chine soutiennent les start-ups du secteur des jeux :
- Innovation Works(创新工场)
- Legendstar(联想之星)
- Parc scientifique de Tsinghua(清华科技园)
- Incubateur international d’entreprises Huailongsen(怀龙森国际企业孵化器)
Ces programmes offrent un mentorat, des ressources et un financement initial pour aider les start-ups à se développer.
Subventions gouvernementales (政府补助)
Le gouvernement chinois soutient activement l’industrie du jeu par le biais de diverses subventions :
- Hangzhou, centre technologique de la province du Zhejiang, s’est engagée à verser 100 millions de yuans (约1400万美元) par an pour soutenir les jeux vidéo et les sports électroniques.
- Le gouvernement national met en place un fonds d’orientation du capital-risque qui vise à mobiliser 1 000 milliards de yuans (约1380亿美元) de capital social pour soutenir les startups technologiques, y compris celles du secteur des jeux.
Plateformes de crowdfunding (众筹平台)
Les startups chinoises du secteur des jeux utilisent également des plateformes de crowdfunding pour lever des fonds :
En outre, des plateformes internationales comme Indiegogo et Kickstarter ont établi des bureaux en Chine pour aider les fabricants nationaux à atteindre les marchés étrangers.
Financement de la série A
Le financement de série A permet aux startups de développer leurs activités, d’affiner leurs produits et d’élargir leur base d’utilisateurs. À ce stade, les jeunes entreprises chinoises de jeux vidéo lèvent souvent entre 5 et 15 millions de dollars. Les principaux investisseurs sont les suivants :
- Les firmes de capital-risque
- Les sociétés de capital-risque
- Partenaires industriels stratégiques
Parmi les firmes de capital-risque chinoises les plus importantes qui investissent dans les startups du secteur des jeux, on peut citer
- Tiantu Capital(天图投资)
- ZhenFund(真格基金)
- IDG Capital(IDG资本)
- Matrix Partners China(经纬中国)
- GSR Ventures
Ces firmes investissent généralement dans les phases d’amorçage, de série A et dans les phases ultérieures, avec des investissements allant de 2 à 20 millions de dollars.
Fireverse est une startup chinoise spécialisée dans les jeux qui a récemment bouclé son tour de table de série A. Basée à Hong Kong, elle a levé 2,5 millions de dollars en février 2025 et se concentre sur l’IA, les jeux et la blockchain.
Site web : https://web3.fireverseai.com/
Financement de la série B
Les tours de série B impliquent généralement des investissements plus importants, permettant aux startups d’étendre leur marché et de développer de nouveaux produits. À ce stade, le financement varie souvent entre 20 et 50 millions de dollars. Les investisseurs peuvent comprendre
- Les grandes firmes de capital-risque
- Les firmes de capital-investissement
- Investisseurs stratégiques
Bien qu’il ne s’agisse pas spécifiquement d’un tour de série B, VSPN (Versus Programming Network), un fournisseur de solutions globales pour les sports électroniques, a levé près de 100 millions de dollars lors d’un tour de série B mené par Tencent Holdings en octobre 2020. Cet exemple illustre l’ampleur du financement disponible pour les entreprises de jeux qui réussissent dans les phases ultérieures.
Financement de la série C
Les séries C et suivantes sont généralement destinées à des entreprises bien établies qui cherchent à dominer leur marché ou à se développer à l’échelle internationale. Ces tours de table peuvent dépasser 100 millions de dollars. Les investisseurs sont souvent les suivants :
- Sociétés de capital-risque en phase finale de développement
- Les firmes de capital-investissement
- Banques d’investissement
- Investisseurs stratégiques
Succès des start-ups chinoises dans le domaine des jeux d’argent
Voici quelques startups chinoises du secteur des jeux qui ont réussi à lever des fonds :
- Tencent Holdings Limited: Un géant mondial de la technologie qui domine le marché des jeux avec des titres populaires comme Honor of Kings et PUBG Mobile.
Site web : https://www.tencent.com/en-us/ - NetEase, Inc : Entreprise leader dans le domaine des technologies de l’internet, très présente dans le secteur des jeux, connue pour les jeux qu’elle développe elle-même.
Site web : https://www.neteasegames.com/ - 37 Interactive Entertainment: Se concentre principalement sur les jeux mobiles avec une présence internationale croissante.
Site web : https://www.37.com/ - Beijing Kunlun Technology Co. Ltd. : Une société Internet active dans le domaine des jeux mobiles, qui se concentre sur les jeux occasionnels et les jeux mid-core.
Site Web : https://www.kunlun.com/ - Perfect World Games: Développeur et éditeur spécialisé dans les MMORPG et les jeux en ligne de haute qualité.
Site web : https://www.perfectworld.com/
Méthodes de financement supplémentaires pour financer les jeunes entreprises chinoises du secteur des jeux.
Financement participatif (Equity Crowdfunding)
Le financement participatif (equity crowdfunding) a gagné du terrain en Chine, permettant aux startups de lever des fonds auprès d’un plus grand nombre d’investisseurs. Des plateformes comme JD Dongjia(京东东家) et Renrentou (人人投) permettent aux startups du secteur des jeux d’accéder à des capitaux provenant d’investisseurs individuels.
Partenariats avec les entreprises
De nombreuses startups chinoises spécialisées dans les jeux forment des partenariats stratégiques avec des entreprises technologiques plus importantes ou des firmes de jeux établies. Ces partenariats peuvent apporter non seulement des fonds, mais aussi des ressources précieuses, des canaux de distribution et une expertise du secteur.
Les startups chinoises du secteur des jeux bénéficient d’un écosystème florissant qui comprend des politiques gouvernementales favorables, un vaste marché intérieur et un vivier croissant de talents expérimentés. La diversité des options de financement disponibles, depuis les investisseurs providentiels et les subventions gouvernementales jusqu’au capital-risque et à l’equity crowdfunding, offre aux startups de nombreuses possibilités d’obtenir les capitaux nécessaires à chaque étape de leur croissance.
Alors que l’industrie du jeu continue d’évoluer, avec des tendances telles que les jeux mobiles, l’esport et l’intégration de la blockchain qui gagnent du terrain, les startups chinoises du secteur du jeu sont bien positionnées pour capitaliser sur ces opportunités. Le paysage financier robuste leur permet de stimuler l’innovation, d’étendre leur portée sur le marché et d’être compétitives à l’échelle mondiale.
Les réussites d’entreprises telles que Tencent, NetEase et de jeunes pousses comme Fireverse démontrent le potentiel de croissance et de succès de l’industrie chinoise du jeu. Au fur et à mesure que le secteur gagne en maturité, nous pouvons nous attendre à voir émerger d’autres startups innovantes, qui tireront parti des diverses options de financement disponibles pour donner vie à leurs visions créatives et façonner l’avenir des jeux, tant en Chine que dans le reste du monde.
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